浙江大学
艺术与考古学院 · 博物馆学(硕士)
2025—2028
设计背景出发,持续探索 AI 产品与业务场景

艺术与考古学院 · 博物馆学(硕士)
2025—2028
设计学院 · 环境设计(学士) · GPA 3.71 / 4.0 · 综合排名 1 / 99
2021—2025
业务运营实习生
2026.04—2026.10
围绕小程序兑换码获取、销售分发、客户领取与月度结算链路,梳理并搭建自动化流程。
将兑换码从统一获取、分配至销售、再流转至客户的过程标准化,减少人工统计与重复沟通成本。
支持月度结算数据一键导出与成本计算,让发放、核算与复盘流程更高效、更可追踪。
支撑 SMB 与 VSB 销售团队激励运营,协同 280+ 销售人员完成日常业绩激励落地。
主导销售激励自动化系统,将日常激励流程耗时由约 40 分钟缩短至 5 分钟以内。
搭建销售数据统计与分析流程,输出经营数据汇总与日常运营分析报表。
负责 500+ 商家活动全生命周期运营,跟踪参与率、转化率等核心指标并完成运营复盘。
围绕活动上线、销售协同、数据跟踪与结果复盘,沉淀可复用的业务运营流程。
AI 视觉内容实习生
2025.11—2026.04
基于 Stable Diffusion 等 AIGC 工具,负责海外休闲游戏广告素材、场景与角色视觉内容生产。
搭建 AI 内容生成工作流,持续优化 Prompt 与出图策略,提高素材生产效率。
负责 AI 驱动的游戏风格化素材生成系统,沉淀风格分析、Prompt 优化与效果迭代流程。
参与素材效果测试与数据观察,基于用户视觉偏好持续迭代素材方向。